برای کسب اطلاعات بیشتر، به این لینک مراجعه نمایید:
#http://www.faradars.org/fv3dm9602
امروزه دانش انیمیشن یکی از کاربردی ترین دانش های هنری است. سینما، تلویزیون، صنعت بازی سازی و فضای مجازی از جمله زمینه های کاربرد انیمیشن است. در مباحث مربوط به انیمیشن و متحرک سازی حرکت کاراکتر از جمله موارد مهم و اصلی می باشد. در نرم افزار تری دی مکس (3DS Max) سیستم های مختلفی برای حرکت کاراکتر وجود دارد که یکی از آن ها استفاده از Biped می باشد. در این آموزش به معرفی این سیستم جهت ایجاد انیمیشن برای کاراکتر می پردازیم.
در این آموزش با استفاده از سیستم Biped در نرم افزار تری دی مکس به متحرک سازی یک کاراکتر (انسان) می پردازیم. در طی این دوره ما با سیستم استخوان بندی Biped جهت ایجاد حرکت کاراکتر آشنا می شویم و با انجام تمرین های متحرک سازی از قبیل ایجاد راه رفتن، شنا کردن، دویدن، اتو زدن و… وارد دنیای انیمیشن شخصیت های کارتونی می شویم.
سرفصل های مورد بحث در این فیلم آموزشی عبارتند از:
درس یکم:
معرفی Biped
اعمال تغییرات روی Biped به وسیله Figure Mode
تراز کردن Biped با کاراکتر
اتصال Biped به کاراکتر
معرفی فرمان physique
آشنایی با Envelope
درس دوم:
ایجاد حرکت قدم زدن برای کاراکتر با استفاده از Footstep
ویرایش حرکت قدم زدن
ایجاد یک قدم زدن حالت دار
ایجاد حرکت دویدن
ایجاد حرکت پریدن
ایجاد انیمیشن شنا کردن
درس سوم:
برداشتن یک جسم توسط کاراکتر
انیمیشن اسکیت سواری
ایجاد حرکت قدم زدن بدون استفاده از Footstep
درس چهارم:
انیمیشن پشتک زدن
انیمیشن بالا رفتن از نردبان
ایجاد لرزش برای دست کاراکتر
ایجاد توهم سنگینی
مدرس: محمدعلی امیری
آموزش, پروژه, محور, تری, دی, مکس, (3DS, Max), –, متحرک, سازی, کاراکتر, با, Biped