آپلود ویدئو | ورود | ثبت نام


فرادرس-

"آموزش رندر و نورپردازی با Mental Ray در ۳ds Max درس دوم: آشنایی با متریال های منتال ری "


Embed گزارش تخلف

مشاهده 1525

دریافت ویدئو: حجم کم کیفیت بالا
توسط فرادرس در 06 Nov 2016
توضیحات:



برای کسب اطلاعات بیشتر، به این لینک مراجعه نمایید:
#http://www.faradars.org/fv3dm9502

نرم افزار ۳ds Max یکی از قدرتمندترین نرم افزارها در زمینه طراحی های سه بعدی و انیمیشن سازی است. به طوری که مادر همه نرم افزارهای این حیطه لقب گرفته است. هر آنچه در دنیای حقیقی می توان دید و لمس کرد، در دنیای داخل این نرم افزار می توان به طور حرفه ای و بسیار نزدیک به واقعیت، شبیه سازی نمود. از اجسام و مدل ها گرفته، تا نور محیط، جنس اشیا، حرکت آنها، و حتی قوانین فیزیکی برخورد اجسام و غیره.

در صورت آشنایی مقدماتی با محیط نرم افزار تری دی مکس، می توان مدل سازی هایی انجام داد و همراه با نوردهی و متریال دهی، حتی خروجی هم گرفت. اما در دوره آموزشی Mental Ray می آموزیم که چطور یک خروجی با کیفیت بالا و بسیار نزدیک تر به طبیعت واقعی داشته باشیم. نورها، متریال اجسام، انعکاس ها و … با موتور منتال، بسیار قدرتمندتر و حرفه ای تر از حالت پیش فرض تری دی مکس (یعنی موتور رندر Default Scanline Rendere) و همراه با محاسبات فیزیکی واقعی رندرگیری می شوند، به طوری که خروجی نهایی، چه به صورت عکس یا چه به صورت فیلم، از کیفیت بالایی برخوردار است و بسیار طبیعی تر و واقعی تر به نظر می رسد. در حدی که گاهی یک عکس واقعی گرفته شده با دوربین را نمی توان از یک عکس رندر شده با موتور منتال تشخیص داد.

برای کسانی که در حرفه ساختمان سازی و طراحی های داخلی و بیرونی ساختمان ها، در هر یک از حیطه های آن مشغول به فعالیت هستند، بدون شک داشتن یک فریم واقعی از آنچه بعداً اتفاق خواهد افتاد، اهمیت زیادی دارد. همچنین برای طراحان صنعتی، انیمیشن سازان، مدل سازان و طراحان سه بعدی داشتن یک خروجی نهایی با کیفیت و نزدیک به مدل واقعی ارزشمند و مفید است. حتی دانشجویان معماری نیز برای داشتن رندرهای نهایی با کیفیت بالا، به این موتور رندرگیری احتیاج خواهند داشت.

کار با منتال به قدری جذاب و نتیجه کار به قدری زیباست که بعد از یادگیری آن به هیچ وجه حاضر نخواهیم بود برای یک بار هم شده حتی برای ساده ترین کارها، برگردیم و از موتور پیش فرض ۳ds Max استفاده کنیم.

مزیت استفاده از این موتور رندرگیری، این است که طراحان کمپانی Autodesk خود این موتور قوی را به نرم افزار ۳ds Max اضافه نموده اند و تمام استانداردها برای آن در نظر گرفته شده و هیچ نیازی به نصب پلاگین اضافه نیست. این موتور در دل خود نرم افزار ۳ds Max گنجانده شده است و قابلیت های فوق العاده زیادی را در اختیار ما قرار می دهد. با بالا رفتن ورژن نرم افزار، به قابلیت های این موتور نیز افزوده می شود و ورژن آن ارتقا می یابد. گزینه های متعدد و بی شماری برای هر هدفی که داشته باشیم در نظر گرفته شده است.

در این آموزش، تمامی مفاهیم مهم و اساسی درباره موتور رندرینگ منتال ری در نرم افزار تری دی مکس بیان شده است. مفهوم متریال Arc & Design که پایه متریال در محیط منتال ری می باشد و Car Paint Material شرح داده شده است. همچنین شما را با مفاهیم نورپردازی و نورهای مخصوص منتال ری آشنا می کند. در پایان درباره دوربین Physical و چگونگی رندرگیری و مفاهیم مهم رندرینگ با موتور منتال ری شرح داده شده است.

تمامی این مفاهیم با کمک منابع اصلی شرکت Autodesk و تجربه و مهارت مدرس تهیه شده و در مدت زمانی کوتاه شما را با تمام مفاهیم اصلی این موتور قدرتمند و محاسبات فیزیکی آن آشنا می سازد.

این آموزش مناسب طراحان و معماران و سه بعدی سازانی است که می خواهند رندرینگ واقعی، قوی و مطلوبی از محیط تری دی مکس داشته باشند.



سرفصل های مورد بحث در این فیلم آموزشی عبارتند از:
درس یکم: مقدمه و نکات مهم در شروع کار با Mental Ray
آشنایی با محیط
آشنایی با موتورهای رندرینگ
اصول اولیه در ۳ds Max
دسترسی ها به منتال ری
وارد کردن مدلهای سه بعدی آماده به محیط
درس دوم: آشنایی با متریال های منتال ری
متریال ها و چگونگی کار با آنها در تری دی مکس
متریال Arc & Design و مفاهیم آن
متریال Car Paint و مفاهیم آن
توضیح مفاهیم Reflection و Refraction
توضیح مفاهیم اساسی و مهم در متریال ها
مفهوم UVW map و کاربرد آن
درس سوم: نورپردازی در منتال ری
مقدمه ای بر نورها
انواع نورها و سناریوهای نورپردازی
نور روز Daylight Systems
نور آسمان Skylight
مفاهیم شبیه سازی شب و نورپردازی در شب یا اتاق تاریک
نورهای ورودی یا Portal
مفاهیم نورپردازی داخلی
درس چهارم: رندرینگ با منتال ری
مقدمه ای بر رندرینگ
چگونگی رندر گرفتن با Mental Ray
پنجره Frame Render و گزینه های آن
مفهوم Exposure Control
دوربین فیزیکال یا Physical Camera
گزینه های Render Setup برای منتال
گزینه های Renderer
گزینه های Global Illumination و Final Gather و مفاهیم آنها
مقایسه چند عکس رندر گرفته شده با گزینه های متفاوت


مدرس: مهندس مائده حوائی

لغات کلیدی:

آموزش, رندر, و, نورپردازی, با, Mental, Ray, در, ۳ds, Max


comments powered by Disqus

درباره ما | تماس با ما | قوانین تخته سفید