آپلود ویدئو | ورود | ثبت نام


boberoc767-

برنامه‌نویسی پایتون (۱۱): توابع بازگشتی (بخش دوم)


Embed گزارش تخلف

مشاهده 663

دریافت ویدئو: حجم کم کیفیت بالا
توسط boberoc767 در 30 May 2020
توضیحات:

در این ویدیو در ادامه مبحث الگوریتم‌های بازگشتی، تعدادی مسئله دیگر مطرح و برای آنها یک راه‌حل بازگشتی ارائه و در زبان پایتون پیاده‌سازی شده‌اند. از جمله مواردی که در این ویدیو بررسی و پیاده‌سازی شده‌اند کاربرد الگوریتم‌های بازگشتی در ترسیم و گرافیک کامپیوتری است که کاربرد بسیاری در تولید بازی‌های رایانه‌ای و صنعت فیلم دارند.مسائل مطرح شده در این ویدیو به صورت زیر هستند:
- مسئله برج‌های هانوی
- مسئله تولید کد گری
- ترسیم درخت «اِچ» به صورت بازگشتی
- مدل براونی و ترسیم سطوح ناهموار به صورت بازگشتی
- مدل براونی دو بعدی و ترسیم ابر پلاسمایی

لغات کلیدی:


comments powered by Disqus

درباره ما | تماس با ما | قوانین تخته سفید